Hlavní Design A Styl Jak vytvořit videohru: 6 kroků k vývoji vaší hry

Jak vytvořit videohru: 6 kroků k vývoji vaší hry

Váš Horoskop Pro Zítřek

Prvním krokem při vývoji jakékoli hry, od velkorozpočtových her typu triple-A (AAA) po nezávislé hry, je určit skvělý koncept, který chcete přivést k životu. S dostatkem času a trpělivosti si každý může vytvořit vlastní videohru.



Naše nejoblíbenější

Učte se od nejlepších

S více než 100 třídami můžete získat nové dovednosti a odemknout svůj potenciál. Gordon RamsayVaření I Annie LeibovitzFotografování Aaron SorkinScénář Anna WintourKreativita a vedení Deadmau5Výroba elektronické hudby Bobbi BrownMakeup Hans ZimmerBodování filmu Neil GaimanUmění vyprávění Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTechnický balet Thomas KellerTechniky vaření I: zelenina, těstoviny a vejceZačít

Přejít na sekci


Jak vyvinout videohru

Vývoj videohry je vícestupňový proces, který vyžaduje organizaci, představivost, výzkum a pozornost věnovanou detailům. Ať už jste designér s významným herním studiem nebo používáte Unity k vytvoření své první hry, každý výrobce her sleduje tyto fáze vývoje:



  1. Vyberte koncept . Vytvořte několik herních konceptů, abyste zjistili, jakou hru chcete dělat. Pokud hrajete hru poprvé, začněte v malém. Prozkoumejte různé žánry a podžánry, podívejte se, co je v současné době populární v médiích (nebo co bývalo), a zapište si nápady na videohry, které vás napadnou. Po dokončení úvodní brainstormingu se zamyslete nad potenciálními vlastnostmi nebo mechanikou her ve vašem seznamu. Oslabujte nápady, dokud nenajdete ten, o kterém si myslíte, že má nejlepší potenciál. Naučte se, jak rozvíjet koncepty videoher v našem úplném průvodci zde.
  2. Sbírat informace . Tvorba her zahrnuje rozsáhlý výzkum. Prozkoumejte typ hry, kterou vytváříte, a vytvořte dokument designu hry (GDD), i když se jedná o jednoduchou hru. GDD je zkratkou pro celý projekt a nastiňuje všechny hlavní detaily, jako jsou herní mechanika, žánr, budování světa, příběh a marketingová strategie. Vaše GDD by mělo odpovědět na všechny otázky, které by potenciální diváci mohli mít ohledně hry, od konceptu na vysoké úrovni až po detaily estetických možností vizuálního a zvukového designu. Jako herní designér se budete muset rozhodnout, který programovací jazyk hry budete používat, jak velký bude váš vývojový tým a jaké zdroje budete potřebovat.
  3. Začněte stavět . Nyní, když jste provedli průzkum, můžete začít rozvíjet rámec vaší hry. Budete si muset vybrat nejlepší programovací jazyk a herní engine pro svůj koncept. U malých mobilních her nebudete potřebovat stejnou pokročilou technologii požadovanou u her závislých na hardwaru. Během této fáze vývoje můžete také začít skriptovat kód své hry. (Vývojáři her se značným rozpočtem často najímají tým programátorů, aby skriptovali kód, aby ušetřili čas.)
  4. Upřesněte svůj koncept . Prototypy vám mohou pomoci najít nesrovnalosti a další problémy na začátku procesu návrhu. Řešení těchto problémů, jak se objeví, je důležité, protože mohou negativně ovlivnit uživatelskou zkušenost. Ujistěte se, že vaše hra má všechny nezbytné aspekty - nastavení, úkoly, design úrovně, postavy a zvukové efekty. Pokud stavíte hru na hrdiny (RPG), ujistěte se, že dokážete sledovat logiku příběhu a motivace postav dávají smysl. Pokud vytváříte plošinovky nebo dobrodružné hry, ujistěte se, že je váš svět ponořitelný a prozkoumatelný.
  5. Vyzkoušejte svou hru . Ať už testování provádíte sami, nebo úkol zadáváte testerům zajištění kvality (QA), každá hra musí být před vydáním důkladně otestována. Testeři QA testují hru z technického hlediska. Tým QA několikrát přehraje titul, napíše podrobné zprávy o chybách a vezme na vědomí případná selhání. Jedná se o zdlouhavý, ale nezbytný proces, protože u hráčů je méně pravděpodobné, že budou hrát titul plný závad nebo chyb, i když je zdarma.
  6. Uveďte hotový výrobek na trh . Ke konci procesu vývoje vaší hry byste ji měli začít prodávat na co největším počtu relevantních platforem. Vytvořte pro hru web a pomocí sociálních médií jej inzerujte. Zahrňte na web hratelnou ukázku, která hráče nadchne pro celou hru. Až bude hra připravena k vydání, nabídněte zlevněné kopie nebo bezplatnou verzi, nahrajte ji do obchodů s hrami nebo aplikacemi - pokuste se ji dostat do rukou co největšího počtu lidí.

Zjistit více

Získejte roční členství MasterClass a získejte exkluzivní přístup k video lekcím vyučovaným mistry, včetně Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a dalších.

Will Wright učí herní design a teorii Annie Leibovitz učí fotografii Frank Gehry učí design a architekturu Diane von Furstenberg učí budovat módní značku

Kalkulačka Caloria