Prvním krokem při vývoji jakékoli hry, od velkorozpočtových her typu triple-A (AAA) po nezávislé hry, je určit skvělý koncept, který chcete přivést k životu. S dostatkem času a trpělivosti si každý může vytvořit vlastní videohru.
Naše nejoblíbenější
Učte se od nejlepších
S více než 100 třídami můžete získat nové dovednosti a odemknout svůj potenciál. Gordon RamsayVaření I Annie LeibovitzFotografování Aaron SorkinScénář Anna WintourKreativita a vedení Deadmau5Výroba elektronické hudby Bobbi BrownMakeup Hans ZimmerBodování filmu Neil GaimanUmění vyprávění Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTechnický balet Thomas KellerTechniky vaření I: zelenina, těstoviny a vejceZačítPřejít na sekci
- Jak vyvinout videohru
- Zjistit více
- Další informace o MasterClass Will Wrighta
Jak vyvinout videohru
Vývoj videohry je vícestupňový proces, který vyžaduje organizaci, představivost, výzkum a pozornost věnovanou detailům. Ať už jste designér s významným herním studiem nebo používáte Unity k vytvoření své první hry, každý výrobce her sleduje tyto fáze vývoje:
- Vyberte koncept . Vytvořte několik herních konceptů, abyste zjistili, jakou hru chcete dělat. Pokud hrajete hru poprvé, začněte v malém. Prozkoumejte různé žánry a podžánry, podívejte se, co je v současné době populární v médiích (nebo co bývalo), a zapište si nápady na videohry, které vás napadnou. Po dokončení úvodní brainstormingu se zamyslete nad potenciálními vlastnostmi nebo mechanikou her ve vašem seznamu. Oslabujte nápady, dokud nenajdete ten, o kterém si myslíte, že má nejlepší potenciál. Naučte se, jak rozvíjet koncepty videoher v našem úplném průvodci zde.
- Sbírat informace . Tvorba her zahrnuje rozsáhlý výzkum. Prozkoumejte typ hry, kterou vytváříte, a vytvořte dokument designu hry (GDD), i když se jedná o jednoduchou hru. GDD je zkratkou pro celý projekt a nastiňuje všechny hlavní detaily, jako jsou herní mechanika, žánr, budování světa, příběh a marketingová strategie. Vaše GDD by mělo odpovědět na všechny otázky, které by potenciální diváci mohli mít ohledně hry, od konceptu na vysoké úrovni až po detaily estetických možností vizuálního a zvukového designu. Jako herní designér se budete muset rozhodnout, který programovací jazyk hry budete používat, jak velký bude váš vývojový tým a jaké zdroje budete potřebovat.
- Začněte stavět . Nyní, když jste provedli průzkum, můžete začít rozvíjet rámec vaší hry. Budete si muset vybrat nejlepší programovací jazyk a herní engine pro svůj koncept. U malých mobilních her nebudete potřebovat stejnou pokročilou technologii požadovanou u her závislých na hardwaru. Během této fáze vývoje můžete také začít skriptovat kód své hry. (Vývojáři her se značným rozpočtem často najímají tým programátorů, aby skriptovali kód, aby ušetřili čas.)
- Upřesněte svůj koncept . Prototypy vám mohou pomoci najít nesrovnalosti a další problémy na začátku procesu návrhu. Řešení těchto problémů, jak se objeví, je důležité, protože mohou negativně ovlivnit uživatelskou zkušenost. Ujistěte se, že vaše hra má všechny nezbytné aspekty - nastavení, úkoly, design úrovně, postavy a zvukové efekty. Pokud stavíte hru na hrdiny (RPG), ujistěte se, že dokážete sledovat logiku příběhu a motivace postav dávají smysl. Pokud vytváříte plošinovky nebo dobrodružné hry, ujistěte se, že je váš svět ponořitelný a prozkoumatelný.
- Vyzkoušejte svou hru . Ať už testování provádíte sami, nebo úkol zadáváte testerům zajištění kvality (QA), každá hra musí být před vydáním důkladně otestována. Testeři QA testují hru z technického hlediska. Tým QA několikrát přehraje titul, napíše podrobné zprávy o chybách a vezme na vědomí případná selhání. Jedná se o zdlouhavý, ale nezbytný proces, protože u hráčů je méně pravděpodobné, že budou hrát titul plný závad nebo chyb, i když je zdarma.
- Uveďte hotový výrobek na trh . Ke konci procesu vývoje vaší hry byste ji měli začít prodávat na co největším počtu relevantních platforem. Vytvořte pro hru web a pomocí sociálních médií jej inzerujte. Zahrňte na web hratelnou ukázku, která hráče nadchne pro celou hru. Až bude hra připravena k vydání, nabídněte zlevněné kopie nebo bezplatnou verzi, nahrajte ji do obchodů s hrami nebo aplikacemi - pokuste se ji dostat do rukou co největšího počtu lidí.
Zjistit více
Získejte roční členství MasterClass a získejte exkluzivní přístup k video lekcím vyučovaným mistry, včetně Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a dalších.
Will Wright učí herní design a teorii Annie Leibovitz učí fotografii Frank Gehry učí design a architekturu Diane von Furstenberg učí budovat módní značku