Hlavní Design A Styl Jak nadhazovat videohru: 7 tipů pro nadhazování her

Jak nadhazovat videohru: 7 tipů pro nadhazování her

Váš Horoskop Pro Zítřek

Pokud pracujete na myšlence hry s velkým potenciálem, možná budete chtít zvážit vytvoření hřiště pro prodej vašeho projektu. Pitching vám dává příležitost prodat vizi vaší hry potenciálním investorům, členům týmu, studiím a herním novinářům.



rozdíl mezi konvergentní a divergentní evolucí

Přejít na sekci


Will Wright učí herní design a teorii Will Wright učí herní design a teorii

Spolupráce, prototypování, testování obsahu. Tvůrce Simsů Will Wright rozbíjí svůj proces navrhování her, které uvolní kreativitu hráčů.



Zjistit více

7 tipů, jak připravit nápad na videohru

Rozteč je stručný popis vaší hry, který má prodat zážitek konkrétnímu publiku. Umění prezentace se točí kolem úpravy vaší zprávy tak, aby se spojila s každým konkrétním publikem. Při tvorbě hřiště pro videohry zvažte následující skutečnosti:

  1. Proveďte svůj výzkum . Při tvorbě hřiště pro vaši myšlenku na hru je důležité oslovit vydavatele hry, který vytváří obsah podobný vaší hře. Pokud máte herní koncept další úrovně, který bude vyžadovat spoustu paměti nebo RAM, malá indie herní společnost si možná nebude moci dovolit oživit váš nápad. Pokud je vaším nápadem RPG s více postavami, nemusí to být pro společnost, která vydává střílečky z pohledu první osoby, vhodný. Vydavatelé výzkumu, kteří mají zkušenosti s žánr vaší hry a vytvořte hřiště přizpůsobené jejich potřebám.
  2. Přizpůsobte své hřiště . Jedním z nejdůležitějších prvků prezentace je znalost vašeho publika - neexistuje nic jako univerzální hřiště. Potenciální členové týmu chtějí slyšet o něčem, na co by byli hrdí. Investoři se chtějí dozvědět, proč bude vaše hra úspěšná. Herní novináři chtějí slyšet, proč je váš koncept svěží a inovativní. Upravte a upravte svůj jazyk podle toho, s kým mluvíte. Bez ohledu na vaše publikum vždy prokazujte nadšení a vášeň pro svou hru.
  3. Upravte svůj logline . Logline je marketingové hřiště s jednou nebo dvěma větami, které popisuje základní zážitek z vaší hry. Logline bude nejsilnější částí vašeho hřiště a první věcí, která se objeví v marketingových materiálech pro vaši hru. Přečtěte si loginy z marketingových materiálů jiných populárních her. Všimněte si, jak jazyk každého logline začíná budovat zážitek ze hry a vytváří očekávání ve vaší mysli, což vám pomůže začít budovat mentální model o tom, jak to funguje během hry. Vaše logline se nakonec změní na výšku vašeho výtahu - stručný popis vašeho projektu, který lze jasně sdělit v krátkém časovém rámci, obvykle 30 sekund až jednu minutu. Výška tónu výtahu může nastavit tón celé výšky tónu, takže je důležité, aby byla jedinečná a poutavá.
  4. Poskytněte základní informace . Lidé, které oslovíte, budou chtít vědět, o jakou hru jde, na jaké platformě bude žít, jak dlouho bude trvat, jaké zdroje k jejímu vytvoření potřebujete, a na cílové publikum. Další základní podrobnosti, které byste měli zahrnout do svého hřiště, jsou popisy antagonistů hry, jakékoli speciální funkce ve hře a způsob fungování herní mechaniky. Než zahájíte schůzku s potenciálním vydavatelem, ujistěte se, že jsou ve vašem obsahu pokryty všechny základní informace, abyste měli nejlepší šanci prodat svůj herní nápad.
  5. Ať je to poutavé . Rozteče vám dávají příležitost upoutat vydavatele na váš nápad, takže vaše prezentace musí být poutavá a přitahující pozornost. Při prezentaci prvků příběhu nebo zápletky, včetně příslušných příběhů, uveďte rychlý a živý popis nastavení nebo projděte kusem hry. Udělejte ze svého hřiště emocionální prezentaci a zprostředkujte užitečné prvky, abyste zajistili, že potenciální kupující chce slyšet více. Můžete také přidat hudbu a speciální efekty ke zvýšení výšky emocí.
  6. Uveďte příklady . Vydavatelé v odvětví videoher slyšeli tisíce hřišť před tím vaším. Vaše hřiště musí vyniknout, abyste vytvořili vizuální prvek, který doprovází vaše slova. Můžete použít konceptuální umění, makety svého nápadu a, pokud je to možné, ukázky hraní. Díky hratelnému prototypu nebo ukázce můžete své hřiště oživit a poskytnout potenciálním investorům nebo vývojářům videoher lepší představu o cíli vaší hry.
  7. Rozteč z pohledu hráče . Spíše než porovnávat svou hru s ostatními na trhu během vašeho hřiště, popište pocity, které hráč při hraní vaší hry zažije. Mluvte o ovládání, které váš hráč bude mít, a o herních interakcích, které budou mít k dispozici. Požádejte diváky hřiště, aby vám při mluvení hráli hru v hlavě.

Zjistit více

Získejte roční členství MasterClass a získejte exkluzivní přístup k video lekcím vyučovaným mistry, včetně Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a dalších.

jak šít jehlou
Will Wright učí herní design a teorii Annie Leibovitz učí fotografii Frank Gehry učí design a architekturu Diane von Furstenberg učí budovat módní značku

Kalkulačka Caloria