Hlavní Design A Styl Will Wright Shares 5 Tips for Creating Video Game Art

Will Wright Shares 5 Tips for Creating Video Game Art

Vizuální styl odráží jazyk vaší hry a je více než realismus nebo věrnost. Vaše vizuální estetika pomáhá definovat jazyk vaší hry a měla by ovlivnit váš design smysluplným a kreativním způsobem, který přispívá k pozitivnímu uživatelskému dojmu hráčů.

kameraman je také známý jako ________.

Přejít na sekci


Will Wright učí herní design a teorii Will Wright učí herní design a teorii

Spolupráce, prototypování, testování obsahu. Tvůrce Simsů Will Wright rozbíjí svůj proces navrhování her, které uvolní kreativitu hráčů.



Zjistit více

Společné podmínky pro grafiku videoher

Herní design má svou vlastní obsáhlou terminologii. Tady je několik základních pojmů, které by měl každý návrhář her znát:

  • Pixel : Pixel je osvětlený barevný čtverec, který vytváří obrázky na digitálním displeji.
  • Pixel umění : Pixel art je 2D vizuální styl, který používá pixely k vykreslení a animaci postav a prostředí ve hře. Pixel art styly často odkazují na estetiku raných videoher popularizovanou konzolami jako Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Sega Genesis.
  • Nízká poly : Low-poly je 3D vizuální styl založený na jednoduchých, hranatých tvarech vytvářených sítěmi s nízkým počtem polygonů. Styly low-poly jsou graficky méně náročné a stylizované více než jejich protějšky z high-poly. Styl low-poly je vidět v retro titulech Mario nebo The Legend of Zelda franšíza a téměř každá arkádová hra.
  • High-Poly : High-poly je 3D vizuální styl, běžný ve vysoce kvalitní animaci, který k vytváření realistických, složitých tvarů a struktur používá sítě s mnoha polygony. Styly vysoké poly jsou graficky náročné a mají tendenci dosáhnout pocitu realismu. High-poly se používá ve většině titulů triple-A (AAA), ve hrách, které napodobují skutečný svět (jako jsou simulátory nebo virtuální realita), a dokonce i v některých hrách pro smartphony.

Will Wright's 5 Tips for Creating Video Game Art

Styly umění videohry mají mnoho podob, v závislosti na typu videohry a herního systému. Před zahájením vývoje hry je důležité studovat a experimentovat s různými vizuálními prvky hry, abyste zjistili, který z nich nejlépe vyhovuje vašemu konceptu. Zde jsou tipy pro vytvoření vizuálního stylu od průkopníka her Will Wright:

  1. Mějte obecnou představu . Chcete-li pro svou videohru vytvořit umění, musíte přemýšlet o celkové estetice vaší hry. Obsahuje vaše hra 2D nebo 3D grafiku? Budete používat styl low-poly nebo high-poly? Jaké pocity a emoce vyvolá vizuální styl v přehrávači? Jak to ovlivní jejich hru?
  2. Pomocí výzkumu objevte svou estetiku . Objevte vizuální estetiku své hry během výzkumné fáze procesu návrhu. Neomezujte svůj výzkum pouze na videohry: podívejte se na jiné formy umění a hmotné kultury v celé historii. Ve svém výzkumu pro Výtrus Will shromáždil stovky buničinových sci-fi komiksů ze 60. let pro vizuální inspiraci. Podobně široký přístup založený na výzkumu použijte k nalezení vizuální estetiky pro svou vlastní hru.
  3. Studie pojetí umění . Studujte koncepční umění z vašich oblíbených her a podívejte se, jak se časné vizuální návrhy nakonec promítnou do herních objektů. Nakreslete je sami nebo ve spolupráci se svým umělcem vytvořte náčrtky postav, prostředí a nepřátel, které se nakonec ve vaší hře objeví.
  4. Vytvořte podobně smýšlející tým . Když hledáte umělecké spolupracovníky, vyhledejte lidi, kteří chápou vaši vizi designéra, ale kteří mohou také produkovat práci, kterou vy neumíte. Pokud máte na mysli velmi konkrétní styl (například pixelové umění), najděte někoho, kdo se na tento styl specializuje. Pokud ne, měli byste najít generála, který vám pomůže navrhnout a rozvinout vizuální styl hry, jak postupuje v různých fázích návrhu.
  5. Zaměřte se na vzhled . K zvýraznění podstatných jmen hry použijte odvážné možnosti barev a malou hloubku ostrosti. Zvažte, jak určité volby animace ovlivňují dojem vašich herních sloves. Nepodceňujte, do jaké míry mohou vizuální volby ovlivnit psychologii a vést chování vašich hráčů. Vzhled vaší hry by měl řídit konkrétní druhy chování hráčů a ostatní odrazovat.
Will Wright učí herní design a teorii Annie Leibovitz učí fotografii Frank Gehry učí design a architekturu Diane von Furstenberg učí budovat módní značku

Zjistit více

Získejte roční členství MasterClass pro exkluzivní přístup k video lekcím vyučovaným mistry, včetně Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a dalších.